Social Game:企业的下一块大蛋糕
Posted by wisp | Posted in 社会化产品设计, 社会化媒体 | Posted on 24-08-2010
标签:social game, 社会化游戏
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Social game能够给企业带来什么?形成community,创造独一无二的content,形成longer engagement,提高brand awareness,成为企业和用户之间的沟通平台。
一:Social Gaming 与传统网络游戏的异同
同:两者都起到娱乐功能,受众宽泛,简单的mechanics和较短的寿命;
异:平台不同,social games建立在社区网络以及用户现存的人际关系网之上,通过invite systems(邀请系统)/news feed posting/user-to-user notifications(用户对用户通告)/paid acquisition(有偿购买)等联系用户;
最大的不同点在于:social gaming的内容和人物与玩家的社区网络相匹配,是独一无二。Crazy Planets, Mafia War
s, and Farmville是在美国相当成功的几款social games。
二:social game的要素和分类
三个核心要素:Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report(2010年社交游戏前景报告)中确定了social game所要具有的3个核心元素:
1:Social graph data(社交图数据):指玩家的朋友/兴趣/玩家数量/生活信息等一些列资料;
2:游戏方式简单随意(译者:英文用的是casual,有非正式的意思,这里是指social game玩起来很随意,不像传统的游戏那样要投入大量时间和一定技术。),一次游戏的时间短,访问简单,高频率游戏。
3:游戏通常是免费的,收益来源与虚拟货物。
四个分类:
#1: Resource Management and Simulation(资源管理和模仿类)
玩家管理一定的资源来达到一个特定的和提前制定的目标。
FarmVille(译者:就是开心农场)就是这样一款游戏,玩家在农场种植蔬菜水果养动物,据统计FarmVille的活跃用户有8240万以及超过2390万的Facebook玩家。
#2: Gambling(赌博类)
模仿现实的赌博游戏,除了使用数字美元,玩家通过积累点数来获得奖励。ESPN的Streak For Cash每天玩家达300万。





