推荐阅读

[活动]5月19日SocialBeta分享会(上海站)——品牌如何有效利用社会化媒体 活动报名正在进行中,名额有限,请尽早报名。感谢我们此次活动的【金牌赞助商】@时趣互动 ,【银牌赞助商】@Verawom上海 。活动地点:上海联合路演中心,活动报名地址:http://t.cn/zOQ1QT1(报名已经结束,请关注我们下次活动。) --主 ...

Read more

[案例]7个创意型社会媒体营销案例 编译@YvaineSo 导读 社会化媒体营销时代,有人说“内容为王”,也有声音发出“渠道为王”。两者应该如何结合,企业又该何去何从?阅读本文,你会发现LinkedIn、Google+、Twitter、Facebook、YouTube等各式各样的社会化媒体工具都出现在文中所列举的七个案例中,但这些企业推广的成功不是他们发现了这些渠道,而是他们发现了怎么用这些渠道。 #1:...

Read more

[报告]数位影响力(Digital Influence)的本质及其效力 编译@广告神马 数位影响力(Digital Influence)是社交媒体最受人关注的趋势之一,这也是我们最基本的理解,为何包括klout,PeerInex,Kred在内的众多网站投入数以百万计的美元来弄清社交媒体活动如何转换成影响力。影响力研究的市场只是刚刚起步,更多的新机构意图进入,可能也会很快出现的收购和兼并。仅仅在过去的90天里,klout从Kleiner...

Read more

[观点]企业构筑社会化媒体架构的3大误区 作者@小圈梨 "社会化媒体的魅力就是和目标消费者建立一种联系;这种联系是基于品牌核心价值的深邃理解、恰到好处的把握、挖掘,能让这种联系如一座触动心扉的心桥,不是平淡无奇的水泥桥。" 导语 当下,社会化媒体风潮愈演愈烈,不少企业盲目启动社会化媒体架构,效果平平,甚至寿终就寝,原因何在?笔者试谈企业构筑社会化媒体的3大误区及解决之道。 第一,没有战略眼光。 不明白企业为什么搭建社会化媒体架构?其组织目标、营销目的何在?如果没有领会以上要点,就不是登泰山顶,一览众山小;只是站在山涧里,被重重枝条、迷雾包裹,无法分阶段地把握企业社会化媒体战略发展方向,而且也不能与时俱进,明白什么样的社会化媒体最适合企业自身。这样的企业一旦启动社会化媒体项目后,立即陷入“为社会化媒体而社会化媒体”的恶性循环,其结果就是眉毛胡子一把抓,有限的预算没有落至实处;一味地追求华丽的粉丝数,虚假的互动量(比如主动@某意见领袖、媒体,但对方毫无反应)等指标,忽略企业真正意义的全盘社会化。 社会化媒体的魅力就是和目标消费者建立一种联系;这种联系是基于品牌核心价值的深邃理解、恰到好处的把握、挖掘,能让这种联系如一座触动心扉的心桥,不是平淡无奇的水泥桥。 建议解决之道: 企业内部成立“社会化媒体委员会”,包含各相关部门,不仅仅是市场部、公共关系团队等前线“部队”,还有企业的核心技术部门,比如研发部、采购部、售后服务部等。某种程度而言,这些核心部门是输入弹药的部门,他们加入“社会化媒体委员会”后,不仅可以及时地为社会化媒体输入新鲜的内容,有效处理粉丝的抱怨、投诉,还能双向沟通,及时了解“外面的声音”,外界对公司的期许。当然,“社会化媒体委员会”一定要设有专门协调人;还要有各部门的高层参与,根据公司预算,拍板决定将来的发展态势。 第二,内容平淡无奇 正因为很多企业的“跟风心态”,单一地认为做social...

Read more

[Trend]8个2012年值得关注的社会化营销趋势 导读 社会化媒体营销需要整合进企业的总体营销计划中,这已经不是什么秘密。各大网站和书籍关于2012年社会化媒体营销的策略和规划层出不穷,揭开迷雾找出其本质才是借力社会化营销的关键。企业和组织如何顺应2012年社会化媒体营销趋势?如何借助社会化媒体工具的强有力姿态实现营销?本文将为你解读2012年的营销战术,顺应趋势回归本质,做好营销规划。   写在前面的话 虽然是说8个趋势,但是从本质上而言,其实是做好内容,让你的网站更加人性化等等。这些趋势都是回归营销本质的警示,社会化媒体背景下,一个最为显著的特点是消费者或者说顾客的地位越来越受到重视,也迫使企业必须回到营销的本质上来——认识顾客、识别需求、创造价值、通过有效的渠道交付价值以及与消费者进行深度沟通,改善自身。 2011对于社交媒体和社会化营销是多么重要的一年!一切都飞速发展,不是吗?在第一时间,我看到并经历了营销和社交媒体的整个图景的变化,巩固,关注,发展以及同时经历的其他巨大的进步和变化。 正如我曾经所言,社交媒体需要整合进总体的营销计划中。这不是什么魔力药片,也不是什么硬推销,而是一种软销售。这更不会使你一夜暴富。但是社交媒体是一种强有力的营销工具,并且必须在今天的营销战术中运用。 因此,这里有8个营销趋势需要植入你的2012年的营销计划。我认为这些营销趋势是今年你社交媒体商务所必须的,伴随着2011年的尾声,这些趋势将在2012年更为强大。你需要做的是在你的业务中植入这些趋势,以此实现与竞争对手的差异化并获得你所想要的成就。 浪潮1——使你的商业更加人性化 无论是传统商业还是互联网商业,人们都会对具有人性化特质的东西所吸引。可是,在今天有太多营销活动和品牌建设都缺乏个性!因此关键是让你的业务因为你独特的个性而更人性化。当我们越来越多使用互联网来做生意时,这一要求就越来越重要。 因此你如何利用你自身的个性来使你的业务更具人性化呢? 发掘你自身先天的特质并将它们发挥出来。找到你自己的声音,把你自身特有的个性植入进你的品牌,以及每一个细节之中。不要像报流水帐一样表现你的个性,要让它足够凸显而不是趋于平庸。 你的个性是你业务成功的秘密武器。请保持可信,真实,真诚,仔细。 真诚地与每一个成员和每一个人互动。让每一个人和客户感到特别。这是一种消费性的投资,并且他们会真的为你的真诚买单,不管是短期还是长期的。 这一方法能够教会你怎样让你站点或者社交平台的路人变成长期的造访者或者粉丝。 浪潮2——真正认识你的目标顾客 太多的企业并不真正花时间去认识他们目标受众。这就好比是暗中扫射,让你的营销活动没有任何效果。 去认识你的顾客并知道他需要什么。发现他们的问题,改善或解决他们的问题。记住,关键的问题不是你,而是你的客户。这里只关心顾客以及他们需要什么。用强有力的声明来清晰地定义你会怎样和能够做这些。 这里有一个很好的方式来进行陈述:“我们帮助(你的目标受众)来解决(这些问题)或者(通过这种途径为你提供利益)” 尝试用这个方式来套用在你的产品上,看你是不是能把它说清楚。它可以帮助你知道怎样让你的网站和社交平台的造访者来行动:点击链接,注册,登录,结交朋友,成为粉丝。 浪潮3——提供有价值的内容 我知道,这一点被反反复复地提起,但是还是有很多企业没有做到。 假如始终如一的坚持有价值的内容不但可以让更多的顾客关注你,也会在与顾客之间建立起信誉, 你在传递一个信息,我在社会化媒体上的坚持不断地提供有价值,靠谱的内容,久而久之你也将被顾客视作是可靠并值得信赖的商业伙伴。  浪潮4——电子邮件营销 伴随着社交网络的兴盛,很多人认为电子邮件营销已经奄奄一息。事实远非如此。电子邮件营销比以往任何时候都要强大。 这应该是你的业务中最优先考虑的一环,是你业务的生命之源。在每一个触点建立你的档案。没什么能够创造出更多的流量,业务和长期的收入有赖于你的到访者的列表。这些名字是你真正的资产。电子邮箱则仍然是最为可靠的资源。 浪潮5——让你的内容更容易被分享 记住让你所有的内容,让你所有的营销触点,都可以通过工具或插件来轻易的分享。 这能帮助你的内容在网上更宽、更深地传播。比如Facebook,它所倡导的是#无摩擦分享。这意味着一旦你喜欢一个APP(应用),所有的你关于这个APP的行动将自动分享在你Facebook的页面上。不需要点击任何“喜欢”或者“分享”的按钮。例如,如果你安装了华盛顿邮报APP(华盛顿邮报阅读器,现在有400万用户),每一篇你阅读过的点击或阅读过的文章自动的分享在你的Facebook页面上。虽然其中有隐私问题,我认为这种方式会脱颖而出。未来将会有更多能够提供给网站和商业的可以分享的APP,因此请你睁大眼睛。随着你的访问者人数能够通过自己的社交媒体来影响别人的时候,他们就成为了通过社交平台无缝地传播你的内容的传教士。 浪潮6——严肃对待网站的顾客评论 事实是:人们购买他们所知道,喜欢和信任的东西。顾客的良好评论记录可以增加购买者的信息以及影响他们的购买决策。用户评论和消费者创造出来的内容是最好的影响和达成交易的最佳途径。拥有消费者评论的网站使造访者能够购买2倍的产品。这一趋势将在2012年盛行。 有两种方法来关注顾客评论: 1....

Read more

【开发者访谈6】三国塔防汤仲宁:手机游戏要把移动终端特点发挥到极致

Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta访谈 | Posted on 04-03-2011

标签:,

2



如果你是iPhone或iPad玩家,那么“三国塔防”这款热销游戏应该不陌生。画面诙谐幽默,整体风格轻松欢快,巧妙的将塔防类游戏的特点与传统三国题材融入到一起,是这款游戏的优点。

本期开发者访谈中,我们采访到了游戏的制造商进步思创CEO汤仲宁,这位有着15年经验的资深游戏人讲述了三国塔防背后的一些故事。当然了,如果想知道更多,请关注SocialBeta在3月6日举行的线下聚会,届时汤仲宁将更加深入的分享他的游戏制作经验。

(以下Xingchen为SocialBeta作者)

Xingchen:怎么想到将三国题材和塔防模式结合起来?

汤仲宁:我很喜欢塔防类的游戏,传统的塔防一般都用枪这些热兵器,用冷兵器的很少,而正好三国这个题材是冷兵器,而且武将能力提升体系也比较适合这个游戏模式。这两者的结合看起来也是一个趋势,在我们三国塔防12月7日上线的同一个月里,我一个好朋友在的公司也上线了三国群殴。三国题材之前被日本人做了很多,其实是我们的故事,我又不想和欧美公司拼他们擅长的题材,三国是个比较合适的切入点。

Xingchen:讲讲你过去的经历吧。

汤仲宁:此前15年我一直在做游戏,主要是单机。我们公司是去年3月成立的,三国塔防是第一款游戏产品。现在我们也在研发一款比较大的3D网页游戏,里面结合了社交元素。我一直在思考如何延续游戏的生命力,我们这款大的网页游戏的基础是现代世界,不过里面会包含很多模块,有可能是武侠、魔幻,游戏也有养成、RPG等不同类型,总之营造一种穿越的感觉。今年年终应该会推出,研发期比较长,因为对设计的要求比较高,可扩展性要比较强。至于三国塔防其实有点无心插柳的感觉。未来我们也会在各种移动平台上进一步扩展,在三国题材上也会做一些其他类型的,如动作类、战棋类的游戏,因为美术资源这些都是可以共用的,在三国题材上想树立一个品牌。

Xingchen:做三国塔防时有什么经验可以分享?

汤仲宁:一开始我们把系统设置的更复杂,因为毕竟主要是在手机上,如果给用户太多信息量、玩法太复杂不是好事。未来我们会把iPad版做的比手机上更复杂些。

从塔防来说,我们系统设计还是比较用心的,不仅仅是模仿。最初的版本只有英文版,也受到很多玩家质疑,其实那时我们还不清楚中国用户的消费欲望有多强。最初的版本里,最大的盈利市场是新加坡。国内付费用户的比例还是非常少,而且盗版下载量又比正版下载量高8-10倍。

不过我们还是推出中文版。像国内公司,要做出小鸟、水果忍者那样全球热销的产品,还是很难的,这种不是拍脑袋、碰运气就能做出来的,还不如把亚太、中国市场做好。(截止到2月中旬)累计下载量,收费版是5、6 万次;大年初一当天我们做了限免,有10多万次;至于贺岁版是全免费的,有50多万次吧。到现在,这个游戏已经略有盈余。

现在这个游戏的大陆市场占1/3,刨去大陆之外的亚太市场占50%。在日文市场反响一般,可能和Appstore里是英文说明有关。不过同时期光荣做的三国志2排名也没有压倒性的优势,日本市场有点奇怪,用户对游戏的偏好和其他地区不太一样,排在排行榜前面的有很多“宅男最爱”,而且很多很简单的的棋类游戏等等,还需要我们再研究。

Xingchen:游戏还是比较成功的,有没有什么技巧?例如推广等方面。

汤仲宁:iPhone游戏市场还是比较干净的,品质是关键因素。时机和运气的因素也有,但决定产品是否大卖还是靠游戏本身。我们没做过推广,顶多微博里面发两句。我也看过网站上说的所谓怎么做推广,也给国外评测网站发过资料,但都石沉大海,可能是老外觉得三国题材还是比较陌生吧。国内倒是有一些正版下载推广的网站主动来和我们合作。

现在各种网站上有不少推广经验,像同样的产品在不同时间点的上线策略、定价策略等的。我在这方面经验比较少,没有手工调整过上线时间,而且根据圣诞节的降价经历来说,从2.99美金到1.99美金,对销量有影响,对利润还真不一定,低价是还不如2.99的时候利润高。

我的意思是,这些外部影响有时很重要,例如上线后前几个小时的差别对以后的影响很大。不过更重要的还是游戏本身,现在很多开发商,一年出10个产品,想着有一个能挣钱就行,这其实是个恶性循环。很多开发者追求低成本、撞运气,其实这样市场回报也不会好。

Xingchen:你做过这么多年不少类型的游戏,谈谈体会?

汤仲宁:做网游就强调互动、玩家间的交互;单机游戏重点是开发者所提供的固化的内容环境。当然,不管什么游戏,共性首先就是要强调娱乐性质。值得注意的是很多单机游戏时代,甚至红白机时代的点子,现在融入到网游里,也是值得尝试的。

现在来看,国内市场里做MMO的厂商和产品太多了,其实这部分游戏的核心玩家增加不多,而且玩家排他性非常强,如果玩了魔兽,基本没精力玩别的。相对来说,手机游戏和社交游戏的排他性要弱很多。所以我也是选择从这块入手。

Xingchen:重点谈谈手机游戏开发的体会吧。

汤仲宁:玩手机游戏和社交游戏有一定相似性吧,要求用户能够随时中断,而且接上后也能很自然的玩;另外能够重复的玩,这点很重要,不能下载了两天打通关,以后再也想不起来了。 现在比较成功的手机游戏,其实玩法都不复杂,但都把智能手机的突出特点发挥到了极致:例如切削、点击、多点触控、拉拽、重力感应这些。iPad的操作局限性就更小,未来游戏内容会比iPhone更丰富。

3D是一个因素,但不是为了做3D而做3D,是必要的利用3D去表达场景。像小鸟、水果忍者,画面都不算华丽,但是操作很爽快,快速得到乐趣。

未来我们也会做更多题材打欧美市场,不过不会抱着必胜的决心。毕竟绝大多数中国开发者还是小学生,在对欧美用户游戏心理的掌握、在游戏策划层面上和国外厂商还有比较大的差距。技术倒不是移动终端游戏的关键因素。

本文链接:http://www.socialbeta.cn/articles/sanguo-mobile-game.html
作者:xingchen@SocialBeta

About Xingchen

has written 19 post in this blog.



无觅相关文章插件,快速提升流量