【开发者访谈】社交游戏厂商Redatoms谈Facebook与日韩市场
Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta访谈, 社会化产品设计, 社会化媒体 | Posted on 31-12-2010
标签:facebook, Redatoms, 专访, 社交游戏
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本文来自SocialBeta内容贡献者Xingchen,现居北京,目前是《创业邦》杂志TMT领域记者,主要与该领域的创业者打交道。作者的新浪微博账号http://t.sina.com.cn/fuxingchen,腾讯微博账号http://t.qq.com/xingchenfu。
本篇是“开发者系列访谈”的第一篇,接下来作者会持续关注PC互联网和移动互联网上的新兴开发团队并进行采访,欢迎大家推荐、自荐或与作者交流。
Redatoms是一家由中国人在美国创建的社交游戏开发公司,成立不到一年时间,目前有两款游戏在Facebook上运营(Treasure life和Bar Society),其中一款游戏已在日本正式上线。目前公司的研发团队位于北京,对于Facebook市场和日韩市场,COO林鹏(Jerry Lin)分享了其看法。
(Xingchen为作者)
Xingchen:你们目前主攻Facebook英文市场,在社交游戏的产品设计上,你感觉国外跟国内有什么不同。
Jerry:分享一下我的看法。我感觉对于发达国家的用户来讲,他的时间非常宝贵,在设计游戏产品时,里面的道具最好有很强的目的性。而且总的来说,游戏复杂性低一些,大家能够在最短的时间里了解游戏,给用户呈现出一个很清楚的画面。用户可以选择花一点时间来等待,或者花一点钱来加速游戏进程,在西方,因为用户时间观念比较强,付费意愿也比较大。
在国内我了做一些研究,感觉游戏的复杂度要高一些,因为玩家的时间比较多,也愿意花比较多的时间去了解游戏里面的细节。但也是因为时间比较多的缘故,如果付费仅仅是停留在省时、增收这个层面上,就差一些。很多针对国内用户的游戏,在竞技性等方面也要做的比较多。在西方,竞技性会少一些,相互帮助多一些。
Xingchen:获取用户的成本大概是多少?
Jerry:这个看国家。在东南亚比较便宜,最后算下来,争取到一个客户真正地安装了你的程序和应用的话,成本是一毛左右美金。在欧美的话,就会升到四、五毛美金,如果你有具体的要求,比如说要30到40岁的女性,有大学文凭等等就更高。
Xingchen:现在在Facebook上是不是也不如以前好做了?
Jerry:作为平台,Facebook在收紧控制,也是可以理解的,但对于我们来说,成本就上升了。像Zynga这样的公司已经有很大的优势,比如说原来开发一个游戏的成本在50万美元左右甚至更低,现在就接近100万美元,而市场投入会更大,所以小的公司现在再进入这个领域,要比6个月、9个月前困难得多,最开始的用户积累的成本会高很多。
所以,我觉得我们在Facebook的市场上和大公司竞争很不容易。Facebook最近的一些变化使得我们的传播变得更加昂贵,例如原来在游戏上邀请好友,邀请信息是放在左上角显眼的地方,而现在放在右下角了,很不容易找到,他每次做这样的变化,都可以把我们通过病毒传播带来的用户减半,这对公司的营收有很大的影响。如果Facebook进一步朝着这个方向走的话,我们需要迅速地开辟多个产品线来降低风险。
Xingchen:你觉得Facebook以后会越来越收紧对开发者的控制吗?
Jerry:我觉得他会达到平衡状态吧,肯定不会紧缩到没有人能赚到钱,但很可能是只有几家公司能赚到钱。我觉得大的公司最终会控制渠道,小的工作室只是做产品。Zynga现在还没有为第三方做游戏推广,但是我觉得他以后没有理由不这样做。至于平台,小的公司对他不是特别重要,平台的利益会和大的游戏公司的利益比较和谐。
Xingchen:现在我们采取了哪些措施?
Jerry:我们开始在日本和韩国市场进行一些探索,倒发现还是很有希望的。在这些市场上,平台之间的竞争比较激烈,他们也面临着客户流失的问题,如果游戏能够帮助他们减少客户流失甚至增加客户,平台会做一些动作帮助你推广产品:只要产品做得好,取得用户不是那么昂贵。而Facebook从去年开始已经是垄断平台了,就没有必要再做这样的鼓励,相反地,早期的一些做法已经开始影响到其用户的体验了,所以就会收紧一些。而且我们发现,同样或者说很类似的游戏,日本用户的忠实度要高于西方用户。日本平台的用户少一些,但ARPU比较高。
当然也有一些原来没有预料到的事情,一些我们觉得在西方文化中很正常的东西,日本用户会觉得有点奇怪。比如说人设,西方就比较包罗万象,可以有不同肤色、不同头发的人,但在日本,用户会有明显的偏好:比如说头要特别大,然后比较圆,不管是男玩家还是女玩家,都觉得可爱的比较好,丑的不好。但在西方,有时候觉得丑但是有意思也不错。另外日本用户喜欢比较暖、比较鲜艳的颜色,不喜欢太暗的颜色;西方的玩家喜欢相对朴素一些的。
Xingchen:这一年做社交游戏,还感受到了什么变化?
Jerry:这个行业变化很快。我们第一个产品花三四个月的时间进行设计,到做完产品的时候已经不适用了,因为平台已经变化了,要再做调整。另外,行业的竞争形势也发生了变化,原来的竞争形势是大家把产品做好,然后通过口碑传播。但是现在,不但产品要做好,还要有资本,要花在市场推广上。
其实平台自己的用户也不同了,原来Facebook上的人群主要是10几岁、20几岁的,现在已经渗透到40、50、60,最早期的应用程序都是年轻人互相之间的简单互动,现在更需要做符合某个社会团体,比如家庭主妇的应用。
然后就是技术上的改变。最重要的是无线互联网的介入,展望明年,我们必须有一个无线互联网上的策略,没有的话就会缺失掉很大一块。




