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[Trend]8个2012年值得关注的社会化营销趋势 导读 社会化媒体营销需要整合进企业的总体营销计划中,这已经不是什么秘密。各大网站和书籍关于2012年社会化媒体营销的策略和规划层出不穷,揭开迷雾找出其本质才是借力社会化营销的关键。企业和组织如何顺应2012年社会化媒体营销趋势?如何借助社会化媒体工具的强有力姿态实现营销?本文将为你解读2012年的营销战术,顺应趋势回归本质,做好营销规划。   写在前面的话 虽然是说8个趋势,但是从本质上而言,其实是做好内容,让你的网站更加人性化等等。这些趋势都是回归营销本质的警示,社会化媒体背景下,一个最为显著的特点是消费者或者说顾客的地位越来越受到重视,也迫使企业必须回到营销的本质上来——认识顾客、识别需求、创造价值、通过有效的渠道交付价值以及与消费者进行深度沟通,改善自身。 2011对于社交媒体和社会化营销是多么重要的一年!一切都飞速发展,不是吗?在第一时间,我看到并经历了营销和社交媒体的整个图景的变化,巩固,关注,发展以及同时经历的其他巨大的进步和变化。 正如我曾经所言,社交媒体需要整合进总体的营销计划中。这不是什么魔力药片,也不是什么硬推销,而是一种软销售。这更不会使你一夜暴富。但是社交媒体是一种强有力的营销工具,并且必须在今天的营销战术中运用。 因此,这里有8个营销趋势需要植入你的2012年的营销计划。我认为这些营销趋势是今年你社交媒体商务所必须的,伴随着2011年的尾声,这些趋势将在2012年更为强大。你需要做的是在你的业务中植入这些趋势,以此实现与竞争对手的差异化并获得你所想要的成就。 浪潮1——使你的商业更加人性化 无论是传统商业还是互联网商业,人们都会对具有人性化特质的东西所吸引。可是,在今天有太多营销活动和品牌建设都缺乏个性!因此关键是让你的业务因为你独特的个性而更人性化。当我们越来越多使用互联网来做生意时,这一要求就越来越重要。 因此你如何利用你自身的个性来使你的业务更具人性化呢? 发掘你自身先天的特质并将它们发挥出来。找到你自己的声音,把你自身特有的个性植入进你的品牌,以及每一个细节之中。不要像报流水帐一样表现你的个性,要让它足够凸显而不是趋于平庸。 你的个性是你业务成功的秘密武器。请保持可信,真实,真诚,仔细。 真诚地与每一个成员和每一个人互动。让每一个人和客户感到特别。这是一种消费性的投资,并且他们会真的为你的真诚买单,不管是短期还是长期的。 这一方法能够教会你怎样让你站点或者社交平台的路人变成长期的造访者或者粉丝。 浪潮2——真正认识你的目标顾客 太多的企业并不真正花时间去认识他们目标受众。这就好比是暗中扫射,让你的营销活动没有任何效果。 去认识你的顾客并知道他需要什么。发现他们的问题,改善或解决他们的问题。记住,关键的问题不是你,而是你的客户。这里只关心顾客以及他们需要什么。用强有力的声明来清晰地定义你会怎样和能够做这些。 这里有一个很好的方式来进行陈述:“我们帮助(你的目标受众)来解决(这些问题)或者(通过这种途径为你提供利益)” 尝试用这个方式来套用在你的产品上,看你是不是能把它说清楚。它可以帮助你知道怎样让你的网站和社交平台的造访者来行动:点击链接,注册,登录,结交朋友,成为粉丝。 浪潮3——提供有价值的内容 我知道,这一点被反反复复地提起,但是还是有很多企业没有做到。 假如始终如一的坚持有价值的内容不但可以让更多的顾客关注你,也会在与顾客之间建立起信誉, 你在传递一个信息,我在社会化媒体上的坚持不断地提供有价值,靠谱的内容,久而久之你也将被顾客视作是可靠并值得信赖的商业伙伴。  浪潮4——电子邮件营销 伴随着社交网络的兴盛,很多人认为电子邮件营销已经奄奄一息。事实远非如此。电子邮件营销比以往任何时候都要强大。 这应该是你的业务中最优先考虑的一环,是你业务的生命之源。在每一个触点建立你的档案。没什么能够创造出更多的流量,业务和长期的收入有赖于你的到访者的列表。这些名字是你真正的资产。电子邮箱则仍然是最为可靠的资源。 浪潮5——让你的内容更容易被分享 记住让你所有的内容,让你所有的营销触点,都可以通过工具或插件来轻易的分享。 这能帮助你的内容在网上更宽、更深地传播。比如Facebook,它所倡导的是#无摩擦分享。这意味着一旦你喜欢一个APP(应用),所有的你关于这个APP的行动将自动分享在你Facebook的页面上。不需要点击任何“喜欢”或者“分享”的按钮。例如,如果你安装了华盛顿邮报APP(华盛顿邮报阅读器,现在有400万用户),每一篇你阅读过的点击或阅读过的文章自动的分享在你的Facebook页面上。虽然其中有隐私问题,我认为这种方式会脱颖而出。未来将会有更多能够提供给网站和商业的可以分享的APP,因此请你睁大眼睛。随着你的访问者人数能够通过自己的社交媒体来影响别人的时候,他们就成为了通过社交平台无缝地传播你的内容的传教士。 浪潮6——严肃对待网站的顾客评论 事实是:人们购买他们所知道,喜欢和信任的东西。顾客的良好评论记录可以增加购买者的信息以及影响他们的购买决策。用户评论和消费者创造出来的内容是最好的影响和达成交易的最佳途径。拥有消费者评论的网站使造访者能够购买2倍的产品。这一趋势将在2012年盛行。 有两种方法来关注顾客评论: 1....

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2011年移动社交游戏回顾

Posted by Xingchen | Posted in 移动互联网, 移动产品设计, 移动应用 | Posted on 28-10-2011

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本文作者为@SocialBeta内容贡献者@符星辰

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前几天在网易的一个活动上做了相关演讲,主要是关于今年移动社交游戏的一个回顾。今年可以说是移动社交游戏势头相当旺盛的一年,大厂大作层出不穷。以下这些游戏你玩儿过哪些?

在PPT制作当天我统计了一下美国区iPhone top grossing前100的榜单,其中免费下载内付费的IAP模式占了74个。对于 开发者来说,陆续推出单个收费小游戏想一直维持成功势头是很难的。在这种情况下,生命周期更长、靠内付费吸金的移动社交游戏是个性价比更高的选择。

统计结果可以看出EA  storm8这些已经具有一定规模的公司的鲜明优势。在今年,传统社交游戏厂商、移动厂商也纷纷围绕移动和社交这个领域进行了许多收购。以下是其中一部分。而在最近亮相的iOS5里,很明显看到Game center加强了社交性。这也算是移动社交游戏的一个信号。

分析起来今年流行的社交游戏还是有很多共同点的。从题材上,模拟经营占据主流。下半年宠物题材的兴起值得注意,还有一些特色题材也分别有代表作。

小米手机,够social吗?

Posted by Xingchen | Posted in 微博营销, 社会化媒体营销, 移动互联网 | Posted on 17-08-2011

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关心科技的各位,昨天的微博一定被叫做小米的那支手机刷了屏。在这,我们不讨论它的高性能配置用起来究竟是否好用,七彩外壳是好看还是丑到爆,仅从“Social”这一个角度来重新看看小米。

托微博的福,小米的新机发布得以从无趣的网站新闻稿中跳脱出来,被到场的成百上千人从各种角度报道了个淋漓尽致。回想发布会之前,关于小米的各种传闻一直在按部就班的层层推进着,参数、上市日期、谍照,在社会化媒体上,该有的讨论一个也没少,甚至85公斤以上载重的包装盒都拿来炒了一炒。尤其是对于价格,之前2600的放风不可谓不成功,当揭开真正价格的时候,使得人们更加惊呼“好便宜!”

在新机发布会的第二天的下午,雷军又趁热打铁开展了新浪微访谈“关于小米手机的一切”。在晚上,小米手机团队会做客腾讯微论坛,而活动地点是同样在社会化媒体上很红的北京车库咖啡。没有运营商的渠道,小米在社会化营销上自然如同电子商务企业一般卖力。值得一提的是小米在社会化媒体上还经常借力用户,此前小米用户用着MIUI系统制作的《变形金刚》动画大片,“疯狂射导弹,手机变成擎天柱、大黄蜂、威震天”的视频被小米官方和雷军一宣传,单这一个视频源已经20多万次播放,成功的为新机造势。

当然,新机发布只是小米品牌社会化塑造的一环。不管是否有意模仿乔爷,我相信雷军的目标同样是打造“小米教”。如此一来,用户更加成了上帝,如何获取、维持粉丝的狂热,这对于新机乃至整个小米的成败起着决定性作用。

社会化电子商务的10个社会心理学实验(一)

Posted by Xingchen | Posted in 社会化媒体, 社会化电子商务, 观点研究 | Posted on 25-05-2011

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研究人们是如何思考、影响其他人、与其他人发生社交关系的社会心理学,说明通过社交媒体来进行销售的社会化电子商务是可行的。这里是十个你应该了解的社会心理学实验。该文分为三个章节,本文是第一章。

1.光环效应:光环效应实验

光环效应是社会心理学的经典结论之一,描述了人们在评价彼此和物品时的系统性偏差。我们对某人的整体印象影响了我们如何评价其某个特质。例如我们觉得某人很帅/漂亮,就会不由自主的预设他们在其他方面也很优秀(例如聪明、成功、友好)。我们的第一印象制造了一个“光环”,影响着后来的想法。光环效应之所以如此强而有力,是因为我们并不知道它再发生。在一次社会心理学试验中,两名心理学家,Nisbett和Wilson,证明了学生不知道他们对老师整体的好恶影响到了其对老师吸引力、特殊习惯甚至是口音的判断。

光环效应对于社会化电子商务意味着什么?

首先,第一印象很重要。你必须创造好的第一印象,如果你看上去听上去不错,那么你的品牌、商业和活动才能被视为优秀的。
第二,尝试试用品营销,利用样品使得顾客对你的产品产生好的第一印象,这样可以创造持续的光环效应,影响随后的购物体验。
第三,与那些正面的人和事产生联系,从名人、专家,到出版物、安全认证等等。这自然会给你和你的产品制造光环效应,从而获得积极的肯定和交易行为。

11值得关注的TechStars初创企业

Posted by Xingchen | Posted in 社会化产品设计, 社会化媒体, 移动产品设计, 移动应用, 资讯信息 | Posted on 15-04-2011

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在孵化器TechStars近日组织的活动中,有不少优秀的初创企业亮相,下面的这11家就是从600多个申请者中脱颖而出的,不少有着很酷的创意:

Nestio:减少找公寓的烦恼

Nestio is eliminating apartment search headaches

创始人:
Caren Maio – CEO, Mike O’Toole – CTO, Matt Raoul – COO

目标:
Nestio想在一个清爽有序的界面上帮你摆脱寻找公寓的烦恼

实现方法:
每年有4000万纽约人寻找住所,为此要花费16亿小时:包括把收集打印资料、频繁的与室友和中介机构联系、翻看Craigslist上众多的帖子。

Nestio通过让用户简便地记录房屋信息来简化这个流程。在“对比图”应用中,用户可以同时比较多个房源的信息。其移动应用允许用户在任何地方拍摄图片、记录下房屋信息并上传至平台。另外,合住的室友也可以添加到用户的Nestio账户中,他们可以看到房屋信息并加以评论。

ThinkNear:利用优惠券帮商家在淡季吸引顾客

ThinkNear drives customers to local merchants when business is slow by blasting people nearby with coupons

创始人:
Eli Portnoy – CEO, John Hinnegan – CTO

目标:
生意总有忙时与闲时之分,ThinkNear 希望通过优惠券让商家在生意不那么景气的时间段获得更多消费者。

实现方法:
ThinkNear的API能捕捉到商户生意繁忙和不景气的时间信息,然后与天气、交通等宏观信息结合,从而指出什么样的优惠券能最有效的将顾客吸引到商家来,并随后发送手机优惠券。自从2周前开放API之后,已经有了25个基于其开发的应用。

[多图]SocialBeta(北京)分享会现场报道

Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta分享会 | Posted on 16-03-2011

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在3月6日的下午,Socialbeta北京分享会终于千呼万唤始出来了。由于博客的组成人员都比较忙,这次分享会实在是拖了又拖(在这里欢迎对Social感兴趣的童鞋加入我们)。好事多磨,经历了场地的临时变动之后,分享会在热心朋友的帮助下顺利召开。在此感谢参加分享会的嘉宾和80多位来自不同行业的朋友,感谢所有为分享会提供支持的人,感谢大家对Socialbeta的信任!也对那些由于人数报满而未能参加本次聚会的网友们深深的致歉,下次聚会如果你们报名的话一定为你们保留座位。

本次分享会的主题有一些混搭,我们想看看不同领域的朋友聚在一起是什么效果。在移动领域有进步思创CEO汤仲宁分享移动游戏开发设计方面的经验,果合市场总监张琦讲了讲移动广告;社会化媒体领域有汉拓科技合伙人叶开老师展示了他的SocialCRM系统,新浪微博企业运营经理万犀聪分享了相关的有趣案例。几位嘉宾的演讲PPT我们在此也一并送上,没有参加现场活动的网友可以下载观看。

美中不足的地方,本次分享会的场地是会议室,看上去有点像大学生上课,不太利于参与者之间的互动,下次我们会将场地布置的更Social一些,争取能搞个微博大屏幕。另外混搭的主题也确实使一些朋友很难从头到尾集中精力,之后我们会更加频繁的组织活动、也使每次活动的主题与参与者更为明确(例如做产品的和做营销的可以参加不同主题的更加精准的聚会)。可以肯定的是大家对与Social相关的东西热情还是比较高涨的,现场讨论气氛不错,尤其是对叶开老师的CRM系统。今后的活动中我们也将进一步增加互动环节的时间。欢迎对线下活动的主题有建议、或者自告奋勇想为大家做分享的童鞋们随时联系我们!

以下是参与的人员的微博报道:

【开发者访谈6】三国塔防汤仲宁:手机游戏要把移动终端特点发挥到极致

Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta访谈 | Posted on 04-03-2011

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如果你是iPhone或iPad玩家,那么“三国塔防”这款热销游戏应该不陌生。画面诙谐幽默,整体风格轻松欢快,巧妙的将塔防类游戏的特点与传统三国题材融入到一起,是这款游戏的优点。

本期开发者访谈中,我们采访到了游戏的制造商进步思创CEO汤仲宁,这位有着15年经验的资深游戏人讲述了三国塔防背后的一些故事。当然了,如果想知道更多,请关注SocialBeta在3月6日举行的线下聚会,届时汤仲宁将更加深入的分享他的游戏制作经验。

(以下Xingchen为SocialBeta作者)

Xingchen:怎么想到将三国题材和塔防模式结合起来?

汤仲宁:我很喜欢塔防类的游戏,传统的塔防一般都用枪这些热兵器,用冷兵器的很少,而正好三国这个题材是冷兵器,而且武将能力提升体系也比较适合这个游戏模式。这两者的结合看起来也是一个趋势,在我们三国塔防12月7日上线的同一个月里,我一个好朋友在的公司也上线了三国群殴。三国题材之前被日本人做了很多,其实是我们的故事,我又不想和欧美公司拼他们擅长的题材,三国是个比较合适的切入点。

Xingchen:讲讲你过去的经历吧。

汤仲宁:此前15年我一直在做游戏,主要是单机。我们公司是去年3月成立的,三国塔防是第一款游戏产品。现在我们也在研发一款比较大的3D网页游戏,里面结合了社交元素。我一直在思考如何延续游戏的生命力,我们这款大的网页游戏的基础是现代世界,不过里面会包含很多模块,有可能是武侠、魔幻,游戏也有养成、RPG等不同类型,总之营造一种穿越的感觉。今年年终应该会推出,研发期比较长,因为对设计的要求比较高,可扩展性要比较强。至于三国塔防其实有点无心插柳的感觉。未来我们也会在各种移动平台上进一步扩展,在三国题材上也会做一些其他类型的,如动作类、战棋类的游戏,因为美术资源这些都是可以共用的,在三国题材上想树立一个品牌。

Xingchen:做三国塔防时有什么经验可以分享?

汤仲宁:一开始我们把系统设置的更复杂,因为毕竟主要是在手机上,如果给用户太多信息量、玩法太复杂不是好事。未来我们会把iPad版做的比手机上更复杂些。

从塔防来说,我们系统设计还是比较用心的,不仅仅是模仿。最初的版本只有英文版,也受到很多玩家质疑,其实那时我们还不清楚中国用户的消费欲望有多强。最初的版本里,最大的盈利市场是新加坡。国内付费用户的比例还是非常少,而且盗版下载量又比正版下载量高8-10倍。

不过我们还是推出中文版。像国内公司,要做出小鸟、水果忍者那样全球热销的产品,还是很难的,这种不是拍脑袋、碰运气就能做出来的,还不如把亚太、中国市场做好。(截止到2月中旬)累计下载量,收费版是5、6 万次;大年初一当天我们做了限免,有10多万次;至于贺岁版是全免费的,有50多万次吧。到现在,这个游戏已经略有盈余。

【开发者访谈5】Rye Studio吕淼:不是所有iPad幼教应用都有益

Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta访谈, 移动应用 | Posted on 17-02-2011

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本文来自SocialBeta内容贡献者Xingchen,现居北京,目前是《创业邦》杂志TMT领域记者,主要与该领域的创业者打交道。作者的新浪微博账号http://t.sina.com.cn/fuxingchen,腾讯微博账号http://t.qq.com/xingchenfu

自从推出之后,iPad就被认为是进行儿童教育的神器。国内开发者也有不少从事该领域App的开发,Rye Studio是其中比较不错的一家。其产品是iphone、ipad、ipod touch上的系列儿童有声读物,代表作有猴子捞月亮、狐假虎威、狼和七只小羊、小鲤鱼跳龙门等。应用给人的感觉是美术制作漂亮,画面细腻。目前读物的题材以中国传统故事为主,人设同样也是中国传统风格。中、英、日、法、德、西班牙等各个语种的配音均由专业人士录制,方便对幼儿进行教育。作为一名开发者和孩子的父亲,Rye的创始人吕淼分享了他对于幼教应用开发设计的心得。

Xingchen:怎么想到开发幼教类的应用?

吕淼:我自己家里有小孩,感觉现在市面上给小孩看的书好的不多,无论是文字还是画面都很差。很多读物只能带来无聊的乐趣,读到结尾发现也没有什么意义,浪费孩子和大人的时间。我之前是做广告制作公司,在绘画和录音方面有一些积累,转移到iPad上也比较自然。现在团队有10来个人,此外还有10多个专门负责绘制插图的美工。

目前产品总共20多款,累计70多万下载量,其中70%左右是免费的,现在收费下载每天合计500左右。一开始是美国下载量更高,现在国内的下载量已经超过美国。大家都喜欢免费的东西,有一个问题是我们没想好怎么在免费版里放广告,应用的用户主要是小孩,广告有多大意义呢?我们一度想做会员制,但苹果也不允许这个模式了。

Xingchen:幼教产品有很多种形式,你们为什么选择有声读物。

吕淼:我觉得对小孩来说,最好的教育方式就是阅读故事。我们在每个故事中会预先考虑、设置好教育点,故事后面会有总结,更好的达到教育的功能而非只是娱乐。现在的用户主要有两部分:三四岁的小孩,在入睡前读故事;五六岁的孩子,在学语言的时候看英文和中文。

我们在开发的时候,选择的大都是比较传统的题材,这些题材已经被证明是非常有营养的。现在各种纸质和电子读物对古典传说的改编很厉害,而我们在改编的时候会追溯到最原始的版本,进行必要的改动,避免添油加醋的成分。追溯的时候你可能会发现这故事其实挺无聊的,例如花木兰翻到最开始就是一首诗。改编的时候就要掌握平衡,即忠于原著也要设置有意思的情节。过去有些观点认为,大人觉得没意思的东西,可能小孩觉得还行。但我的看法是如果大人觉得没意思的东西,小孩就会更觉得没意思了。另一方面这也是一种策略,毕竟小孩读的东西也是大人付费,而大人在购买的时候会不自觉的按照自己小时候的记忆来进行选择,而他们小时候看的就是纸版的传统故事。

【开发者访谈4】GTS李万鹏:一名Android游戏开发者的亲身感受

Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta访谈, 移动应用 | Posted on 11-02-2011

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本文来自SocialBeta内容贡献者Xingchen,现居北京,目前是《创业邦》杂志TMT领域记者,主要与该领域的创业者打交道。作者的新浪微博账号http://t.sina.com.cn/fuxingchen,腾讯微博账号http://t.qq.com/xingchenfu

GoodTeamStudio是来自成都的一家游戏开发商,2009年初开始创业,是国内最早的Android游戏开发团队之一。目前有“钢丝英雄”为代表的几十款游戏,也有少量三星bada平台与ios平台作品,其“帝国塔防”在1月的三星首届bada开发者挑战赛中获得年度大奖。本期“开发者访谈”,GTS创始人李万鹏带来他做Android游戏开发的亲身感受。

Xingchen:为什么主打Android?尝试过其他平台吗?

李万鹏:创业之初是机锋的谈毅给了我启发,我们从一开始就看好Android。另一个原因是做iPhone平台的话,前期设备投入很高,至少要买很多台苹果电脑。Android的成本就低多了。

一直有人在问我们做不做ios。当然我知道一款游戏可以在很多平台投放,像愤怒的小鸟那样。不过我们还是小团队,现在还不敢分散精力。09年我们觉得Android不赚钱,确实也跑去做过几款ios上的游戏,后来发现不行,这样哪个都做不好,就又转了回来。

最近拿到了三星bada的奖,比较意外,我们也是当天晚上才知道获奖。那次开发者大赛提交的作品总共100多个,在iPhone上赚钱的厂商没来,如果他们来了我们也拿不到这个奖。三星现在也是要推中小型开发商,他们评奖给大的厂商也没有意义。接触到bada是他们来成都宣讲,比较偶然的我们就试了一下这个平台,发现也可以做。

Xingchen:作为开发者,对这几个平台怎么看?

李万鹏:现在大家想挣钱的话都首选iPhone,不过上面的竞争也已经很激烈了。做的好的有机会,不过赚不赚钱大家自己心里知道。

Android则是叫好不叫座,厂商、运营商都说他好。很多人也是纷纷跳进去,发现不赚钱,又跳出来做ios或者做外包。Android未来的前景大家都看的到,但现在开源导致各个版本分裂,厂商也是各自支持不同的版本。对于开发者来说,问题一是成本很高,二是维护起来难度很大,三是不知道在哪里赚钱。

Bada平台从去年才开始推,我个人觉得潜力还是比较大的。三星在手机领域很强,这个封闭的系统有可能成为继苹果之后的开发者赚钱机会。

ChinaMode2010颁奖活动观后感

Posted by Xingchen | Posted in 社会化媒体, 移动互联网, 资讯信息 | Posted on 26-01-2011

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ChinaMode 2010颁奖仪式/业内论坛于24日在北京顺利举行,SocialBeta作为活动发起博客之一,内容贡献者@符星辰去现场参与了活动,以下是她发回来的报道。

照片来源: 36kr

关于此次颁奖活动的内容实录与花絮网上已经有很多了,在此我就谈谈自己的一点儿感受和大家分享探讨一下。

开场是赞助商发言,具体内容不评论,时间能压缩点就好了。

Android是会不会是一个泡沫呢?

然后是五个panel,第一个“移动终端标准化:谁才是未来的赢家和主流”和第二个“应用商店:如何应对骑士开发年代的生存与挑战?”,两场下来耳边萦绕的一个词就是“Android”。所有人都在说Android好Android妙Android呱呱叫,我有种泡沫扑面袭来的感觉。当时和坐旁边的一位开发者聊到,算算国内有多少Android手机用户,有多少相关从业人员,再算算平均多少用户要养一个从业人员,就知道目前的泡沫有多大了,而且Android用户的付费习惯又那么差。开发者团队现在如果只依靠Android,无疑是过的相当艰难的,除非有VC撑着,但VC也不是雪中送炭的,投资的移动互联网案子还是以ios居多。像雷军同志和李开复同志这样的,当然有本钱来玩Android(想起来一个场景,一位做的相当不错的开发者绞着手指痛苦的说,雷军叔叔为什么还不退休?为什么还要和我们80后来争?)

另一个问题就是开放的后遗症,标准不统一带来的适配问题。旁边一哥们儿抱怨说最初就向google发问这个问题,对方顾左右而言他,现在这问题越发严重。

当然我个人其实也是Android的拥趸之一,这个领域一定是有机会,不过类似于“Android是大势所趋”这样的话我们已经听得太多,但在投身其大潮之前还是应该先冷静的想想。

【开发者访谈3】Truthsoft:希望占据旅行类应用制高点

Posted by Xingchen | Posted in SocialBeta访谈, 移动互联网 | Posted on 19-01-2011

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求思软件工作室成立于2008年,出品 Touch China 系列景点导游软件。作为Appstore上的明星应用之一,曾出现在iPhone的电视广告中。其特色包括:地图中含有丰富的建筑模型和详实信息,帮助用户便捷的找到想去的地点,放大和缩小地图的体验很好,可以方便的跳转到所需的比例尺;可以根据用户设定的旅行时间,提供行程建议以及景点的背景知识和旅行信息;此外还带有拍照功能,未来也会加强分享、LBS方面的功能。目前代表作品有天安门、故宫、世博会导览、外滩、上海地铁等。以下是求思软件创始人沈卓立的访谈:

(Xingchen为SocialBeta内容贡献者)

Xingchen:怎么想到来做旅游类的产品?为什么没有去做游戏。

沈卓立:我以前做过Sun Microsystems的“技术传教士”,去不同的国家地区传播技术。当时传的是移动和客户端方面的技术,那时候开始想到做旅游系列的产品。我们的团队成员本身都喜欢旅游,各自都有与旅行相关的情节。我们觉得iPhone的出现,可以承载这个梦想。

我们也看到国内有一些开发公司在国外市场做游戏赚到了钱。不过,第一我们的兴趣本身是从旅游中来,第二我觉得游戏的可复制性不强,是个不太持续的商业模式,不是我们希望的。国内有很多做游戏的优秀团队,他们之前在这个行业中就有很多经验。我们现在做旅行类应用,这条路肯定会辛苦一些,需要培养用户的使用习惯。但我们觉得国内旅游的人数、市场容量在那里,从宏观上来讲这肯定是个好业务,但具体到我们公司,从什么途径能达到目标,这是我们正在探索的。

Xingchen:讲讲你们的产品吧。

沈卓立:现在有近20款产品,大部分产品是付费下载,总付费用户三四万人。其中有几款是免费的,例如世博会导览,单款下载超过10万。

世博会导览是我们一款代表性的应用。一开始我们并没有打算做世博会,因为素材比较缺乏, 去年春节以后,我们看到各方面资料已经足够多了,于是决定全力一试。程序一开始是收费的,0.99美金,推出后反响很好,4天就到了中国付费程序第一名。很短的一段付费时期里积累了上万下载量,差不多每天1000个。后来很多人注意到我们,有一家汽车企业提供了赞助,我们就把应用免费了。另外美国馆看了应用之后也发现不错,就把官方的内容授权给我们。合作之后我们在地图上给美国馆定制了一个图标,里面的内容也很多,而美国馆会在场馆里帮我们做一些宣传。

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