Posted by wisp | Posted in 移动互联网 | Posted on 24-04-2012
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编译@WhispHong
导语
BaaS(后端即服务:Backend as a Service)公司为移动应用开发者提供整合云后端的边界服务。SaaS(软件即服务:Software as a Service)、IaaS(基础设施即服务:Infrastructure as a Service)和PaaS(平台即服务:Platform as a Service)早已为业界人士所熟悉(译者:见文章末尾注释。),BaaS生态系统正从一个小众垂直领域迅速成为非常重要的行业环节。
写在前面的话
本周移动平台Appcelerator发布Titanium 2.0 SDK(注:4月19日,Appcelerator发布了Titanium 2.0,带来了Appcelerator Cloud Services和对于HTML5移动web应用开发的支持。),与此同时,波士顿的移动云服务提供商Kinvey也上线新平台。
许多创业领域往往有这样的现象:一家公司有个很妙的想法,于是开始实施,不过与此同时也有其他几家公司也有相同的想法,他们彼此竞争,也带来更多的公司步入。最终的赢家却未必是那家最先想到这个idea的公司。移动研发领域也是如此。
StackMob是这行业的先驱者,不过随后即有Parse、Kinvey和Cocoafish(本月被Appcelerator收购)。全球范围,类似的移动云服务提供商已有十二家之多。
Appcelerator并购Cocoafish
Appcelerator与调研机构IDC共同发布移动领域的季度报告,报告显示:近60%的合作开发者希望在应用中提供云功能。
移动应用开发者需要的云功能有推送通知、地理位置信息、图片文件分享、用户管理、通信、评星和评价等。本年初,Appcelerator还收购了另外一家移动云服务提供商Cocoafish。

Posted by wisp | Posted in 社会化产品设计, 社会化媒体, 社会化媒体应用, 社会化消费者 | Posted on 10-04-2012
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by@WispHong
导读:《纽约时报》网站2月份刊载文章称“大数据时代”已经降临,并正在对每个领域都造成影响。在商业、经济及其他领域中,决策行为将日益基于数据和分析而作出,而并非基于经验和直觉;而在公共卫生、经济发展和经济预测等领域中,“大数据”的预见能力也已经崭露头角。国外的海量数据处理以及商业智能分析领域极其活跃,无数多个创业公司获得投资,非常值得关注。本文推荐7家值得我们关注的大数据处理以及商业智能分析的创业公司。
一:RadiumOne

官方网站:http://radiumone.com/
介绍:RadiumOne是第一家动态用户平台(Dynamic Audience Platform),其 ShareGraph技术专利(即社交图谱技术,该公司正在申请专利)基于社交分享行为不断拓展受众覆盖范围,广告主能够从这些数量持续增加且高度精准的受众中获得回报。
RadiumOne直接从社交网络(社交网络出售匿名的用户行为数据给广告主), gWallet平台、博客平台、微博平台、短网址服务、照片分享网站和其他应用程序获得这些数据。RadiumOne还利用社交数据,把认识彼此并有共同爱好的人组成“社交群(social clusters)”,并根据这些群的互动来定向投放广告。RadiumOne还利用人们分享和“赞”的内容,推出了一种能提高受众参与度的新型社交广告。
其旗下群聊应用PingMe可以让用户发送实时讯息而不会产生短信费用。更为独特的一个功能是“地理定位”,它能让朋友们根据自己的位置找到对方。你可以选择开启或关闭这个功能。而且PingMe会告诉你何时有人向你发送讯息——甚至在PingMe是关闭的时候。
本文来自@SocialBeta 内容贡献者@WispHong
140字导读
在过去的10年,社会化媒体从博客开始发生了从从内容长短,到内容交互上的变化。2012年的社会化媒体的潮流大家会更关注像Pinterest一样的社会化内容管理的应用上。让我们从时间轴上看社交媒体的变革与为什么Pinterest,社会化内容管理会备受瞩目吧。
写在前面的话
2012年,最值得关注的关键词之一应该当属社会化内容管理。这一浪潮由Pinterest引起,其迅猛的发展引起硅谷的注意,进而一大堆公司开始纷纷效仿,比如国外的如Snip.It(社会化新闻内容平台);Quora也推出了类似的board; Fab.com也推出了社会化商业信息流。国内也在一年之内推出了很多类似pinterest的产品,这里就不一一举例了。
本文主要讨论的是社会化媒体的演变,从长文形式到按钮交互式,从twitter(推特)和tumblr(轻博客)式的社会化管理类站点的兴起,到向Pinterest类社会化内容管理。

社会化媒体:从长文内容到推送按钮,内容管理的变迁
过去的10年里,社会化媒体在不停地演变,而其发展趋势是从长变得更短,从生产消费的高参与成本到低成本的用户参与。
Posted by wisp | Posted in 社会化产品设计, 移动产品设计 | Posted on 07-09-2011
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NASA发布了一款名为3D环境的“双眼看太阳系”免费Web应用,向用户以3D的形式展示太阳系。这款应用使用视频游戏技术,用户可以控制视角,从任何角度观看太阳系,通过加速时间可以看出行星、卫星以及NASA宇宙的运行轨迹。
这款名为“双眼看太阳系”(download here)的应用需要先下载Unity Web Player插件,安装后,可以以多种模式浏览太阳系。如果以默认模式进入该应用,会有一些太空任务,比如最近发起的前往木星的任务。
据NASA介绍:“这是公众第一次能够看见整个太阳系以及实时跟踪宇宙任务,同时也证明了NASA在致力于与所有人共享宇宙奥秘。”
Posted by wisp | Posted in 移动互联网, 移动营销 | Posted on 07-09-2011
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智能手机的发展带动移动广告的演变。
我们已经看到移动广告从简单的文本和banner广告转变成一些更有创意的形式。比如迷你游
戏、互动插件或者竞赛等等。有些甚至基于用户的地理位置而展示特殊的优惠信息。
不过就算如此,60%的移动用户每周至少点击一次移动广告,显然作为一个成熟的产业,还有很多需要改进的地方。(尤其要考虑到许多点击还是用户不小心点击的。)
在接下来几年中,我们或许可以看见以下几个移动广告发展趋势,不过这些发展对于用户的最终结果就是广告体验变得噪音更少,用户更大。
1.更具有互动性,App就是广告
手机在用户生活中的用途比笔记本和电视更多,情况也更加多样,所以移动广告也就会更多,会利用到用户在手机上的行为,比如触摸屏幕,滑动,打开摄像头等等。
这些硬件元素是移动广告产生互动性的所在,其实在制作移动广告时更像是在开发一款迷你应用。Apple的iADs可能是最出名的互动广告了,但愿不仅此一家。比如Medialets和Crisp Media同样向app开发商和广告代理商提供类似的工具。
随着品牌客户和广告代理商对移动广告的认识逐渐深入,越来越多的互动广告性应用会不断出现。所以关键在于如何使这些广告用户更大,具有互动性,而不仅仅是烦人的banner。
最大的问题就是人们在使用过程中是否会去注意到这些广告,还是予以忽视。
2. 优惠和奖励
Kiip提供的广告形式是我们目前看到的最酷的移动广告模式:优惠券和奖励。这些优惠券和奖励被放置的移动手洗应用中,但用户在游戏中达到特定的点数或者完成一个level,就可以获得优惠券或者奖励。这点非常类似于Groupon Now。
Posted by wisp | Posted in 监测评估, 社会化媒体, 社会化媒体营销, 观点研究 | Posted on 31-08-2011
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我一直在思考“社会化媒体ROI”,尤其是在非盈利组织中为了衡量投入是否产生
经济收入,比如降低成本或者增加收入。非盈利组织关注的是如何在交流或者项目目标中整合社会化媒体,并产生持续的价值,这价值可以是有形的,也可以是无形的。
我认为只有当社会化媒体与组织的项目和交流目标一致时,才会具有效率。对于非营利组织,并不能将收益或者效率作为衡量标准。想知道社会化媒体是否与组织的目标和使用方法相符合,可以先问这么个问题:在我们的所有资源中,社会化媒体是否产生我们想要的社会化变革的最佳手段。
因此,为什么我们要在一个数字协作行业使用传统行业的衡量标准呢?非盈利组织是否应该使用定义狭窄的ROI去改善项目效果呢?为什么不采用“变化理论(Theory of Change)”呢?
为什么使用“变化理论”(Theory of Change)?
David Hunter曾就非盈利组织如何使用“变化理论”写文探讨。他表示非盈利组织可以依据“变化理论”来制定清晰的目标结果。
社会化变革是战略规划、决策以及估值的基础,而变化理论则是对社会化变革的具体的而且是可衡量的描述,定义了可以达到长期目标的衡量结果。依据变化理论衡量结果和产生社会化变革所需要的先决条件。
如何利用“变化理论”?
简单而言,变化理论就是指含有“然后…”的陈述句,并借此引导组织的设计和管理,促进项目取得社会化结果。它需要股东清楚哪些假设是可以衡量的,并且是可以逐步取得结果的。
Posted by wisp | Posted in 资讯信息 | Posted on 02-08-2011
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近日,Adobe正式发布一款名为Adobe Edge的新工具。可令网页设计者将动画整合到采用HTML、JavaScript 和CSS等标准的网站中去。
Adobe Edge的战略是与Adobe Flash共存,而不是取代后者。但是也是Adobe欲巩固其在网页中的重要地位,尤其是随着网页不断的移动化。在新的移动环境下,Flash越来越不适合,尤其似乎永远不兼容Apple移动设备。
HTML5 VS FLASH…还是HTML5+FLASH?
虽然现在Flash仍旧是主流的网站动画技术,但是情况不会一成不变。
所以Edge的发布是否意味着Adobe承认HTML5将取代Flash呢?显然Adobe不是这么看的,虽然科技记者喜欢将HTML5和Flash是做敌对的关系。但是在业界,Flash与HTML5却不是非得死掉一个不可,至少现在对于网页设计师和开发者来说,两者技术都在被使用着。
Adobe 与HTML5
Adobe网络专家组产品经理Devin Fernandez称:“HTML5对于Adobe是一个难得的机遇。也不能表明Flash没有发展机会了。”Devin Fernandez承认会继续推进flash的工作,也正如之前报道的,将集中在HTML5无法解决的凌辱,比如3D游戏。
而且,HTML5还是一门新技术,现今还无法在多样的终端设备和浏览器提供一致的体验。例如,Windows XP仍旧是相对受欢迎的操作系统,最高只支持IE8,也就意味着无法运行HTLM5在IE9中实现的跨越性功能。
Posted by wisp | Posted in 移动互联网, 移动应用 | Posted on 01-08-2011
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Trover,一款基于图片分享的地理位置探索应用。用户分享的照片含有地理位置标签,按照时间和地点浏览照片。
虽然Trover一定意义上也是图片分享应用,但是其主要功能是地理探索,与Instagram有区别。Trover显示你附近有什么,从而帮助你了解某一地点。
除了可以浏览附近的图片外,还可以看到周围更多的内容。随着距离的增加,应用还提供出行建议,比如步行、自行车、开车等方式直观显示距离。用户还可以直接“跳到”很远的地方进行探索。
用户可以按照时间筛选内容,还可以follow其他用户,也可以把发现的有趣的内容分享给粉丝。
这款应用更类似于Banjo,Banjo直接展示用户周围的社会化媒体上的动态,而且提供地图模式进行浏览。
这个世界或者人正在通过这些社会化应用联系起来,而不再是在网络上。
Trover目前只有iphone版本,Android版的预计在秋季上市。可以直接登录Trover.com查看所有内容。已有用户可以通过Facebook或者Twitter邀请好友。
Posted by wisp | Posted in 社会化电视 | Posted on 29-07-2011
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2011年,第二屏幕应用正在注入人们的日常生活中,过去看电视是一个被动的行为,不过现今网络和android手机、iPad却让这个行为更具互动性。
据Yahoo广告部在1月发布的报告显示,86%的人在看电视时使用移动设备,在这些人中,有25%的人所浏览的内容与正在观看的节目有关。

社会化电视(Social TV)
尽管DVRs和TiVO可以让用户录制节目,并且可以在任何时候观看节目,但是同时得到大步发展的却是电视节目与社交网络的同步。
GetGlue是这个领域的先行者,今年4月,该应用的用户数达到100万,届时已经拥有1亿的数据点,比如喜欢、评论、签到等等,这些数据都能够阐释娱乐内容与受众的联系。
GetGlue让用户像Foursquare一样对一个电视节目进行签到。同时用户还可以与其他正在看节目的用户进行交流。这种行为方式越来越受到欢迎。4月,该公司拥有400万的签到次数。